学员专访 | 超级小白鸽:从武行转到动画,不变的是对武术的初心|环球快播报
本期专访学员子谦(B站@超级小白鸽)大胆的前进,勇敢的去做自己真正喜欢和想做的事情,不论是做动画还是做
本期专访学员
子谦(B站@超级小白鸽)
(资料图片仅供参考)
大胆的前进,勇敢的去做自己真正喜欢和想做的事情,不论是做动画还是做别的什么事情,热爱能抵岁月漫长。
——子谦
1.MOA:欢迎超级小白鸽同学做客MOA专访,好奇你的这个名字是怎么来的?先简单介绍一下自己吧!
超级小白鸽:大家好,我是超级小白鸽,本名张子谦。感谢MOA给我这次专访的机会,也很高兴能加入MOA动画学习的大家庭,学习氛围非常好,还认识了很多有趣有才k动画又强的小伙伴,十分的荣幸。我的兴趣爱好是武术,看动作电影和热血动漫;偶像是李小龙先生,我被他的真功夫和天人合一的哲学思想所深深的折服。
关于我的名字“超级小白鸽”,因为我当时刚自学动画的时候属于是一个“小白”但是我想当“小白中的超级大哥”,所以用谐音“鸽”来代替,大家可以叫我“超级小白鸽”,也可以称我为“小白中的超级大哥(笑)”。
2.MOA:很多小伙伴对你在武行和动画的学习和经历很感兴趣,和大家简单分享一下这段经历吧
超级小白鸽:其实讲起来还挺长的,我从小就喜欢看一些动作电影和热血动漫,所以大概是小学六年级的时候被家人送去了河南嵩山少林寺武僧团去学习少林武术,在那边大概练了四年左右的时间,直到初中毕业家人才让我回去上高中,上高中期间每年的暑假我还会去湖北十堰武当山学习武当的内家拳术(内外双修了属于是),毕业后又去了部队当了两年兵,退役后在网上认识了一位剧组拍戏的武术指导,他看过我的练功的视频后觉得我底子不错就带我进了影视圈做起了动作演员(也就是所谓的武行)的工作。
但是武行这份工作除了是全剧组危险性最高的工作以外,其实也是一份非常不稳定的工作,剧组每一部戏的杀青就等于原地失业,有点类似于工地包工头的那种感觉,就是说带你的大佬他接到戏去导演或是去指导,然后他再带上你进组你就有活干有收入来源,如果没有的话就需要自己再去找新的剧组或是靠圈子内其他的人相互介绍戏去做,所以没戏拍的很多时候就需要自己再去找别的工作去做。我以前刚开始确实也有个动作明星梦,所以我其实期间没戏拍的时候有干过很多不同类型的短期工作,比如做过销售类、客服、武术表演演出、武术教练、密室逃脱剧场的npc演员和武术指导等等之类的;所以说有可能每天给你送外卖的小哥,或者去餐厅吃饭给你端盘子的人可能私底下就是做武行、做演员又或是剧组其他部门的工作人员也说不定呢...
我进入游戏圈完全算是个意外了,起初我想都没有想过游戏圈能有适合我自己的工作岗位。刚开始我是发觉自己年龄越来越大,剧组武行这样的工作危险性非常的高,受伤后恢复起来也比较慢了,也认为功夫明星的梦是高不可攀的了,自己到现在还一直没有稳定的事业和工作,想法很简单就是想找个稳定点的工作慢慢学习和发展;找工作当然最先还是从自己最擅长的武术方面开始找,面试了一家游戏公司做了动捕演员,当时也还不会调动画,我也是在那里了解到了游戏动画师这个岗位的,然后因为公司其实并没有太多动作捕捉的工作量,我就利用了空闲时间自学了一个多月的max动画,然后去了另一家小公司正式开始做起了游戏动画师,因为也明白自己有很多不足之处,所以我选择来到了MOA游戏动画学园,决定好好跟着老师学习一下真正的游戏动画制作,结果当然是进步明显,非常感谢老师的指导和帮助!
3.MOA:隔行如隔山,相信转行也不是很容易的事情,是什么促进你决心要做游戏动画,你觉得在这个过程中最有挑战的是什么
超级小白鸽:其实我刚开始也觉得这次转行会有隔行如隔山的巨大压力,后面慢慢发现其实也还好,因为基本上游戏动画的要求都是做攻击动作和技能动作的设计,习惯了公司游戏的模式后,基本上我的工作流程就是自己设计一遍动作拍下来,然后和组长和策划对一下,最后照着自己的动作去k就行了,也不会觉得自己是跨多大的行了,只是我的武术和动作表演知识在另外一个板块开始发挥而已。而且我在工作中还能纠正其他同事动画中的动作和动作之间过渡设计不合理的地方,也能提供更多不一样的动作设计想法和灵感给到他们,所以我觉得做游戏动画能真正实现自己的自我价值,并且在做动作设计和k动作的时候其实我的内心是愉悦的;之前在R.J老师的直播间我有说过“我还觉得自己这辈子就是来做动作设计的”,我目前依然还是这么认为的。
挑战的话,首先肯定是软件的运用,然后就是学习和区分游戏动作、现实动作和影视动作的区别,然后就是游戏动画独有的一些知识,比如缓冲、呼吸、打击感、pose、等等。
4.MOA:在工作模式上,两者会有什么样的区别
超级小白鸽:真实武术动作和游戏动作的区别的话,我认为最大的区别就是速率了,就算是做同样的一个攻击动作,如果在游戏中展示的话可能需要再加速一点点看起来观感才会更好,相反这种加速的速率如果用在真实动作视频上就会显得有些失真;然后就是游戏动作会有一个“缓冲”“待机呼吸”和动作“抽帧”的概念,而“缓冲”我们做真实武术动作的时候是并没有这个概念的,尤其是中国传统武术的来说主要就是讲究一个快、准、狠、稳;除了传统武术,练习国标武术套路也是一样的,一个动作如果需要定住的话就一定要定稳,不能有摇头晃脑身体上下左右晃动的情况出现。
在软件,上除了用max做动画以外,然后就是游戏公司都会用的引擎,一般做手游的公司应该用的都是unity引擎,游戏引擎这方面的知识感觉挺深的,也是一个需要学习和克服的问题,还有就是柔体动画和非人形动画的内容也需要后期进行一个加强学习。
5.MOA:看的出来,你的身手非常矫健,动画作品中也是体现了你对中国武术的热爱。你是怎么看待中国武术和动画之间的关系的
超级小白鸽:可能是从小受我偶像李小龙现实的影响,其实我对各类武术都很有兴趣很热爱,虽然自己的底子是中国武术,但也不仅仅只是热爱中国的武术;当然了,指的是真功夫那类,喜欢真实有效或者能对实战有帮助的真武术,始终认为战斗才是武术的灵魂,对于花架子式的武术套路并没有特别大的兴趣(虽然我也会)。
武术和动画之间的关系,如果是正常演武表演表现得话,我觉得现实怎样表演动画中就怎样表现就行了,区别就是动画的表现可能需要整体稍微比现实速度要加快一点点这样看起来表现形式可能会好一点;当然我指得是武戏方面,别的方面自己也还不太懂暂时不发表观点。
游戏攻击动画的话,除了写实类的游戏,别的游戏基本上好像都真实动作和抽象动作的结合,虽然游戏人物你想让他做什么样的动作他就做什么样的动作,但是真实动作肯定是游戏动画绝对的根基,如果一段动作的设计是真人借助道具也完全做不了完全失真的话,大概率大部分人都会行赏不来。其实我有见过一个完全不懂武术也完全不爱运动的动画师做得一段攻击动画,可能不懂得人乍一看感觉还可以,但是我看的话会觉得很别扭很难受,“跟随”“缓冲”“打击感”这些他也都有去做,他的问题也不仅仅只是攻击方式的有问题,而是整个动作的设计整体看着就会很不协调;因此我认为一个动画师设计做出来的动作通常也会是动画师本人状态的一种体现,所以看到一段动画的动作做得很不协调的话,那大概率这段动画的设计创作者本人应该也是一位不爱运动且身体不协调的人。
与其说是武术和动画的关系倒不如说是运动和动画的关系,我个人认为一个非常优秀的动画师就算现在不怎么运动,至少曾经肯定是一位经常会运动的人;因此我得出一个结论,就是动画师会运动真的很重要,你创作的作品能体现出你的灵魂,就算自己不懂武,找参考缝合动作的时候大概率也能让自己筛选出不协调不合理的动作。
如果有人真的想做纯中国武术类演武的动画的话,我的建议:
建议还是一定要去学一下,或者是找真正懂武术的人去交流,一般就算是看参考一帧一帧去做大概率也是做不好的,就算是表演类的武术套路动作也是一样。我为什么可以很自信的这么说,是因为我以前在武僧团四年的时间中一直都是班里练得比较好的那种同学了,有些和我一样待了四年的同学,四年和我同在一个生活环境同一个武术老师,但是就学不好,动作做不好也做不漂亮,武术动作怪就怪在这里,不是谁都能把它动作练漂亮的,所以很多武术表演团都是在用空翻凑数,你不让他表演翻空翻他可能就打不好动作,其实就挺搞笑的(武术动作和空翻是两种东西);所以可想而知,有些人四年时间手把手教都教不好,所以真心建议想做武术表现动画的小伙伴,一定要自己去接触学习体会,或者找会的人沟通交流,大概除了悟性极好的人,要不然做出来的最终效果大概率可能都会很看着很别扭或是很丑。
6.MOA:你在武行之路已经修炼到一定程度,现在又从新开始走向游戏动画之路,老师经常说你是潜力股,前途无量,谈谈你自己对未来的职业规划吧
超级小白鸽:非常感谢老师对我的赞美和鼓励,我当然肯定也是会继续努力加强学习提升自己的个人能力啦,至于最后能不能真正的到达顶峰,就尽人事听天命吧。
在认识老师之前我对这份职业其实也并没有很熟悉,当时给自己定的目标是未来能够成为一名有具有中国特色的国内一流战斗游戏动作设计师,现在除此之外又多了一些其他期望能达到的目标,比如说希望在未来的某个时刻能成为动画界的动作导演、武戏导演又或者是武术指导。也不知道之后有没有哪些大厂的大佬愿意带我一把,所以在此之前我的一个小目标是希望自己能快速在游戏动画师的圈子里累积些名气先。
7.MOA:我们都看到,你是一个非常积极努力的同学,想问一下如何保证一个好的心态来应对生活和工作?
说真的我之前的心态并没有很好,尤其是在影视动作明星的梦破碎之后,有长一段时间处于一种迷茫的状态,不知道自己要做什么,不知道自己的目标是什么;但在我第一次碰上电脑k上动画以后,我发现这份工作能实现自我的价值,自此便爱上了动画和动作设计,作为一个从小习武又做过剧组武行的人,我相信自己未来没理由会做得比别人差。所以我认为保持一个好的心态最重要的就是找到自己真正的兴趣爱好和能够实现自我价值的事情;我相信每个人都是有的,只是有些人暂时还没有发现而已。我认为每个真正用心做游戏动画师的小伙伴都有着自己热爱的理由,如果你此刻感到痛苦,或者未来感受到痛苦的时候,不妨想想当初对它热爱的理由。
8.MOA:聊完工作,再聊一下生活方面,你平时除了工作以外最大的兴趣爱好是什么呢,是不是打拳(笑),平时是一个什么样的人
超级小白鸽:平时除了工作以外最大的兴趣爱好可能就是看动漫和玩游戏吧,因为小学就去学武术了嘛,所以动画和游戏和其他同龄人比起来有断层的现象,动漫我比较喜欢看《龙珠》、《火影忍者》、《海贼王》、《银魂》、《鬼灭之刃》;游戏喜欢玩《师父》、《火影忍者究极风暴》、《QQ飞车》、《王者荣耀》、《原神》。
平时生活中是一个爱好和平的人,也是一个比较有正义感的人,不会欺软怕硬,也从来不会主动惹事挑事,遇见事也不怕事儿,会勇敢面对;如果生活中我们能成为朋友的话,你也会发现我挺能讲笑话和开玩笑的,不过我不喜欢和经常怨天尤人负能量满满的人相处,如果我的生活中有这样的人那我真的会裂开。
9.MOA:对于想入行的新人,或者转行的同学们,你有什么好的建议,对MOA的小伙伴们有什么要说的?
超级小白鸽:其实我也是个老新人(笑),对于想入行的新人和想转行的同学我想说的是:不要老看网络上别人不断贩卖的焦虑,大胆的前进,勇敢的去做自己真正喜欢和想做的事情,不论是做动画还是做别的什么事情,热爱能抵岁月漫长。
对MOA小伙伴们想要说的是:感谢各位小伙伴们学习期间对我进行的商业互吹,很多次都成功的让我差点膨胀,还好每次快膨胀的时候我都会去看看真正业内大神的作品让自己冷静下来。每次老师直播点评作业的时候大家的作业我基本上每个人的作业都有在看,无论是正在找工作的小伙伴还是已经工作的小伙伴,你们都非常的优秀,每个人身上都有值得学习的地方,此时我想说出我上学时经常说的一句中二名言:“大家各自继续加油呀,我们顶峰相见!”。当然如果你们有谁先到顶峰的话麻烦考虑一下带带我啊,谢谢。
10.MOA:最后感谢超级大白鸽的独家专访,祝你前途光明,事业顺利,也期待你在未来产出更多动画作品。
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